モデル状態 |
ファイル形式 |
含まれるファイル |
タイプ |
説明 |
注 |
すべてのモデル |
OBJ |
xxx_mesh |
OBJファイル |
頂点座標、法線、面などの3Dモデルのジオメトリ情報を含む、OBJ形式で保存されたメッシュデータです。 |
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xxx_pc |
OBJファイル |
点群データはOBJ形式で保存され、点を3次元空間を表現します。 |
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xxx_tex |
JPG画像ファイル |
3Dモデルに現実感を与えるためにモデルの表面に適用されるテクスチャを格納します。. |
こちらのファイルを併用せることで、3Dモデルを適切に読み込んで、レンダリングすることができます。 | ||
xxx_tex |
MTLファイル |
材質情報を格納しているファイルです。テクスチャーファイルが保存されているフォルダへのパスを示しているため、モデルがレンダリングされる際に、モデルの表面にテクスチャーが適用されるようになります。 |
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xxx_tex |
OBJ ファイル |
モデルのテクスチャ座標とその他のジオメトリ情報が含まれます。 |
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PLY |
xxx_mesh |
PLY ファイル |
頂点座標、法線、面などの3Dモデルのジオメトリ情報を含むPLY形式で保存されたメッシュデータです。 |
こちらのファイルを併用せることで、3Dモデルを適切に読み込んで、レンダリングすることができます
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xxx_pc |
PLY ファイル |
PLY形式で保存された点群データで、点群を3次元空間で表現します。 |
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xxx_tex |
JPG 画像ファイル |
3Dモデルに現実感を与えるために3Dモデルの表面に適用されるテクスチャを格納します。 |
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xxx_tex |
PLY ファイル |
モデルのテクスチャ座標とその他のジオメトリ情報が含まれます。 |
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点群モデル |
ASC |
xxx_pc.asc |
ASC ファイル |
ASCII形式で保存された点群データです。 |
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OBJ |
xxx_pc |
OBJ ファイル |
OBJ形式で保存された点群データです。 |
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PLY |
xxx_pc |
PLY ファイル |
PLY形式で保存された点群データです。 |
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メッシュモデル |
3MF |
xxx_mesh |
3MF ファイル |
3Dモデルのジオメトリや色などの情報を3MF形式で保存したメッシュデータです。3Dプリンターの入力データとしてよく使われているファイル形式です。 |
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FBX |
xxx_mesh |
FBX ファイル |
3Dモデルのジオメトリや色などの情報をFBX形式で保存したメッシュデータです。3Dモデリング、アニメーション制作でよく使用されるファイル形式です。 |
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GLTF |
xxx_mesh.bin |
BIN ファイル |
頂点座標や法線などの配列データを格納します。 |
こちらのファイルを併用せることで、3Dモデルを適切に読み込んで、レンダリングすることができます。 | |
xxx_mesh.gltf |
GLTF ファイル |
モデルの構造やプロパティが含まれたファイルです。BINファイルの読み込みに利用しています。3Dモデルの転送や読み込みに使用されるファイル形式です。 |
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OBJ |
xxx_mesh |
OBJ ファイル |
OBJ形式のメッシュデータです。 |
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PLY |
xxx_mesh |
PLY ァイル |
PLY形式のメッシュデータです。 |
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STL |
xxx_mesh |
STL ファイル |
STL形式のメッシュデータです。 |
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テクスチャモデル |
FBX |
xxx_tex |
FBX ファイル |
3Dモデルのジオメトリとテクスチャデータが含まれ、3Dモデリング、アニメーション制作でよく使用されるファイル形式です。 |
こちらのファイルを併用せることで、3Dモデルを適切に読み込んで、レンダリングすることができます。 |
xxx_tex |
JPG 画像ファイル |
3Dモデルに現実感を与えるために3Dモデルの表面に適用されるテクスチャを格納します。 |
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GLTF |
xxx_tex.gltf |
GLTF ファイル |
モデルの構造やプロパティが含まれたファイルです。BINファイルの読み込みに利用しています。3Dモデルの転送や読み込みに使用されるファイル形式です。 |
こちらのファイルを併用せることで、3Dモデルを適切に読み込んで、レンダリングすることができます。 | |
xxx_tex.bin |
BIN ファイル |
頂点座標、法線、テクスチャ座標などの配列データを格納します。 |
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xxx_tex |
JPG 画像ファイル |
3Dモデルに現実感を与えるために3Dモデルの表面に適用されるテクスチャを格納します。 |
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OBJ |
xxx_tex |
OBJ ファイル |
モデルのテクスチャ座標とその他のジオメトリ情報を含むファイルです。 |
こちらのファイルを併用せることで、3Dモデルを適切に読み込んで、レンダリングすることができます。 | |
xxx_tex |
MTL ファイル |
材質情報を格納しているファイルです。テクスチャーファイルが保存されているフォルダへのパスを |
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xxx_tex |
JPG 画像ファイル |
3Dモデルに現実感を与えるために3Dモデルの表面に適用されるテクスチャを格納します。 |
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PLY |
xxx_tex |
PLY ファイル |
モデルのテクスチャ座標とその他のジオメトリ情報を含むファイルです。 |
こちらのファイルを併用せることで、3Dモデルを適切に読み込んで、レンダリングすることができます。 | |
xxx_tex |
JPG ファイル |
3Dモデルに現実感を与えるために3Dモデルの表面に適用されるテクスチャを格納します。 |
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注 |
1. ファイル名に含まれる「mesh」はメッシュモデル、「pc」は点群モデル、「tex」はテクスチャモデルを表しています。 2. 現行Revo Scanでは、MTLファイル形式に含まれるモデルの材質情報を提供されてはいません。 3. ファイルの混同を避けるため、異なる形式の複数のファイルを同じフォルダに保存することは避けてください。 |
ファイル形式 |
説明 |
使用シーン |
OBJ |
3Dモデルのジオメトリ情報とテクスチャが含まれている一般的なファイル形式です。 |
3Dモデリングとレンダリング: この形式は、Maya、Blenderや3ds Maxといった3Dモデリングおよびレンダリングソフトウェアで、高品質な3Dモデルの作成・編集に広く使用されています。 ゲーム開発: ゲーム制作の分野では、UnityやUnreal Engineといったゲームエンジンにおいて、静的な3Dモデルのインポート及びエクスポートによく活用されています。 映画エフェクト: 映画やアニメーション制作において、複雑な3Dシーンやキャラクターモデルのインポート及びエクスポートにも使用されます。 |
PLY |
3Dスキャンして作成されるデータファイル形式で、特に点群データ( 点の集まりによって構成されるデータ )を保存するのに適しています。 |
3Dスキャンデータの処理: 主に3Dスキャナーから取得した点群データを保存・処理するために使用されています。特に学術研究やコンピュータービジョン分野で利用されます。 科学研究: 地質学、考古学、生物医学といったさまざまな研究分野で3Dデータの保存と共有するためによく使用しているファイル形式です。 |
STL |
三角形のポリゴン形式で構成され、3Dプリンターの入力データとしてよく使われているファイル形式です。 |
3Dプリント: 3Dプリンティングやラピッドプロトタイピングにおける部品、プロトタイプモデルの製造に幅広く使用されます。 工業デザイン: 製品の開発段階において、テストや検証に用いる物理的モデルを迅速に作成するために使用されます。 |
ASC |
3Dスキャンして作成されるデータ点群データを保存するテキストファイルです。 |
レーザースキャナーのデータ処理: レーザースキャニングで取得した点群データを保存・交換するためにに広く使用されています。地形測量、建物の計測、リバースエンジニアリングなどの分野で広く活用されています。 フォトグラメトリー: 写真を使って測定する点群データの保存と処理を容易にします。 |
3MF |
色、材料、テクスチャなどさまざまな情報を格納しているモダンな3Dプリント形式です。 |
モダンな3Dプリント: 色、材料、テクスチャを含めたモデルの3Dプリントにソリューションを提供します。高精度で複雑な作業に最適なファイル形式です。 マルチマテリアル・プリンティング: 2つ以上の異なる材料および多色プリントをサポートし、複雑なオブジェクトの作成に適しています。 |
GLTF |
Web上での3Dコンテンツの共有や表示に広く使われている形式で、効率的に3Dモデルをレンダリングすることができます。アニメーションに対応可能です。 |
WebGLと応用: Web上で3Dモデルを表示するのために設計され、WebGLアプリケーション、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)プロジェクトに適しています。 3Dモーションシミュレーション: Webショップに提供されたeコマース写真など、Webページ上で展示されるインタラクティブな3Dコンテンツによく使っているファイル形式です。 |
FBX |
複雑なアニメーションに対応可能で、ゲーム開発やアニメ・映画制作で使用されているファイル形式です。. |
映画制作: 映画やドラマの特殊効果制作、特に複雑なアニメーションやボーン構造の作成などに広く使用されています。 ゲーム開発: ゲーム開発において、アニメーションやスケルタルデータを含む3Dモデルのインポートやエクスポートに使用され、様々なゲームエンジンや開発ツールとの互換性があります。 バーチャルリアリティ: 仮想現実(VR)や拡張現実(AR)のアプリケーションで、複雑なアニメーションやインタラクティブコンテンツの制作をサポートします。 |