模型状态 |
文件格式 |
包含文件 |
文件类型 |
说明 |
注意 |
全部状态 |
OBJ |
xxx_mesh |
OBJ 文件 |
以OBJ格式存储的网格数据,包含模型的顶点坐标、法线和面等几何数据 |
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xxx_pc |
OBJ 文件 |
以OBJ格式存储的点云数据,用于表示三维空间中的点云。 |
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xxx_tex |
JPG 文件 |
保存应用于3D模型表面的纹理图像,增加视觉真实感。 |
需结合使用才能正确加载和渲染三维模型。 | ||
xxx_tex |
MTL 文件 |
材质文件,定义纹理图像文件的路径,以便在模型渲染时将其应用到模型表面。 |
|||
xxx_tex |
OBJ 文件 |
包含模型的纹理坐标和其他几何数据。 |
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PLY |
xxx_mesh |
PLY 文件 |
以PLY格式存储的网格数据,包含模型的顶点坐标、法线和面等几何数据。 |
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xxx_pc |
PLY 文件 |
以 PLY 格式存储的点云数据。 |
|||
xxx_tex |
JPG 文件 |
保存应用于3D模型表面的纹理图像,增加视觉真实感。 |
需结合使用才能正确加载和渲染三维模型。 | ||
xxx_tex |
PLY 文件 |
包含模型的纹理坐标和其他几何数据。 |
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点云模型 |
ASC |
xxx_pc.asc |
ASC 文件 |
以ASCII格式存储的点云模型数据。 |
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OBJ |
xxx_pc |
OBJ 文件 |
以OBJ格式存储的点云模型数据。 |
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PLY |
xxx_pc |
PLY 文件 |
以 PLY 格式存储的点云数据。 |
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网格模型 |
3MF |
xxx_mesh |
3MF 文件 |
以3MF格式存储的网格数据,包含三维模型几何信息、色彩纹理等数据,是一种用于3D打印的文件格式。 |
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FBX |
xxx_mesh |
FBX 文件 |
以FBX格式存储的网格数据,包含了三维模型的几何信息、色彩纹理等数据,是一种用于3D建模、动画和视觉效果的文件格式。 |
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GLTF |
xxx_mesh.bin |
BIN 文件 |
存储与模型相关的二进制数据,如顶点坐标、法线等。 |
需结合使用才能正确加载和渲染三维模型。 | |
xxx_mesh.gltf |
GLTF 文件 |
描述模型的结构和属性,用于读取和打开BIN文件,是一种用于传输和加载三维模型的文件格式。 |
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OBJ |
xxx_mesh |
OBJ 文件 |
以OBJ格式存储的网格模型数据。 |
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PLY |
xxx_mesh |
PLY 文件 |
以PLY格式存储的网格模型数据。 |
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STL |
xxx_mesh |
STL 文件 |
以STL格式存储的网格模型数据。 |
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贴图模型 |
FBX |
xxx_tex |
FBX File |
包含了三维模型的几何、纹理数据,是一种用于3D建模、动画和视觉效果的文件格式。 |
需结合使用才能正确加载和渲染三维模型。 |
xxx_tex |
JPG 文件 |
保存应用于三维模型表面的纹理图像,增加视觉真实感。 |
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GLTF |
xxx_tex.gltf |
GLTF 文件 |
描述模型的结构和属性,用于读取打开BIN文件,是一种用于传输和加载三维模型的文件格式。 |
需结合使用才能正确加载和渲染三维模型。 | |
xxx_tex.bin |
BIN 文件 |
存储与模型相关的二进制数据,如顶点坐标、法线、纹理坐标等。 |
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xxx_tex |
JPG 文件 |
保存应用于三维模型表面的纹理图像,增加视觉真实感。 |
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OBJ |
xxx_tex |
OBJ 文件 |
包含模型的纹理坐标和其他几何数据。 |
需结合使用才能正确加载和渲染三维模型。 | |
xxx_tex |
MTL 文件 |
材质文件,定义纹理图像文件的路径,以便在模型渲染时将其应用到模型表面。 |
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xxx_tex |
JPG 文件 |
保存应用于三维模型表面的纹理图像,增加视觉真实感。 |
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PLY |
xxx_tex |
PLY 文件 |
包含模型的纹理坐标和其他几何数据。 |
需结合使用才能正确加载和渲染三维模型。 | |
xxx_tex |
JPG 文件 |
保存应用于三维模型表面的纹理图像,增加视觉真实感。 |
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注 |
1. 各格式下所包含的文件名称中,“mesh”表示网格模型,“pc”表示点云模型,“tex”表示贴图模型。 2. 当前版本Revo Scan暂不支持提供MTL文件格式所包含的模型材质属性等信息。 3. 请避免将不同格式所包含的多个文件保存至同一目录下。 |
文件格式 |
含义 |
常见应用场景 |
OBJ |
一种常用的三维模型格式,用于保存三维模型的形状和纹理。 |
三维建模和渲染: 常用于建模软件和渲染引擎,如Maya、Blender和3ds Max,适合创建和编辑高质量的三维模型。 游戏开发:游戏引擎如Unity和Unreal Engine中常用来导入和导出静态三维模型。 电影特效: 电影和动画制作中用于导入和导出复杂的三维场景和角色模型。 |
PLY |
一种用于保存3D扫描数据的格式,特别适合保存点云数据(3D扫描生成的点数据)。 |
3D扫描数据处理: 多用于存储和处理从三维扫描仪获取的点云数据,特别是在学术研究和计算机视觉领域。 科学研究: 常用于保存和共享研究中的三维数据,如地质学、考古学和生物医学领域的三维模型。 |
STL |
一种主要用于3D打印的格式,记录了模型的三角形面信息。 |
3D打印: 广泛应用于3D打印和快速原型制造,用于制造零件、原型和模型。 工业设计: 用于产品设计和开发阶段,方便快速制作物理模型进行测试和验证。 |
ASC |
一种文本格式,用于保存3D扫描产生的点云数据。 |
激光扫描数据处理: 常用于存储和交换激光扫描仪捕获的点云数据,在地形测绘、建筑扫描和逆向工程中应用广泛。 摄影测量: 在摄影测量中用于存储由图像生成的三维点云数据,便于数据处理和分析。 |
3MF |
一种现代的3D打印格式,能保存更多的模型信息,比如颜色、材质和纹理。 |
现代3D打印: 提供支持颜色、材质和纹理的现代3D打印解决方案,适用于需要高精度和复杂细节的打印任务。 多材料打印: 支持多材料和多颜色打印,适合于制作复杂的3D打印物件。 |
GLTF |
一种专为网络传输和展示三维模型而设计的格式,高效且支持动画。 |
WebGL和网络应用:专为网络传输和显示三维模型而设计,适合于WebGL应用、虚拟现实和增强现实项目。 在线展示:用于在网页上展示互动式三维内容,如电子商务网站中的3D产品展示。 |
FBX |
一种功能强大的三维模型格式,支持复杂的动画和材质信息,常用于影视和游戏开发。 |
影视制作: 广泛应用于电影和电视特效制作,特别是需要复杂动画和骨骼系统的场景。 游戏开发: 在游戏开发中用于导入和导出包含动画和骨骼数据的三维模型,兼容多种游戏引擎和开发工具。 虚拟现实: 适用于虚拟现实和增强现实应用,支持复杂的动画和互动内容。 |